Jumat, 24 Februari 2017

Investor Terburu-Buru Untuk Mendanai Teknologi Di China

Mantan Media pria Lei Ming memiliki programmer, tunas aktris dan bahkan selebriti Internet dari staf di data-driven nya start-up di Beijing. Perusahaannya dua tahun berfokus pada menggunakan data besar dan analisis - sektor teknologi yang relatif baru di seluruh dunia - untuk membantu merek konsumen mencari tahu bagaimana untuk mendapatkan bang terbaik untuk uang pemasaran mereka.



"Ada sejumlah besar data dapat kita ambil dari akun weibo," kata Lei, mengacu pada versi Cina Twitter, yang kini memiliki 261 juta pengguna aktif bulanan. Melalui analisis data, ia bertujuan untuk membantu klien menemukan cara yang paling hemat biaya untuk menjual produk mereka - melalui dukungan selebriti, penempatan produk atau cara inovatif lainnya, terutama pada platform online.

Senilai sekitar 100 juta yuan (US $ 20 juta), start-up menerima hampir 10 juta yuan dalam pendanaan tahun lalu. Sementara Mr Lei, 34, tidak cemas tentang pendapatan untuk saat ini, dia sangat jelas bahwa ia harus fokus pada pembuatan nya start-up yang menguntungkan. "Adalah penting bahwa kita harus mampu untuk membuat uang kita sendiri bukan mengandalkan uang investor," katanya.

Langkah berikutnya adalah untuk menjadi pemain utama dalam iklan hiburan - pasar ia memperkirakan bernilai 100 miliar yuan. Dalam tiga tahun, ia bertujuan untuk mendapatkan perusahaan yang terdaftar di bursa saham. Mr Lei start-up adalah salah satu dari jutaan yang bermunculan di Cina dalam beberapa tahun terakhir di tengah booming startup teknologi. Menurut sebuah laporan di situs web pemerintah China.org.cn, beberapa 4,9 juta perusahaan baru didirikan antara Maret 2014 dan Mei tahun lalu, dengan lebih dari setengah perusahaan Internet menjadi.

Meskipun perlambatan ekonomi, teknologi start-up dari semua ukuran yang menarik miliaran dolar dana investasi cara menjadikan agar cepat menjadi pengusaha bisnis dari pemerintah dan usaha kapitalis. Menurut perusahaan riset Preqin, investor swasta telah dituangkan sekitar 300 ratu juta perusahaan teknologi Cina pada pertengahan bulan ini.

Dan tahun lalu, dana ventura yang didukung pemerintah ditargetkan pada teknologi start-up mengangkat sekitar 1,5 triliun yuan, meningkat jumlahnya di bawah manajemen untuk 2,2 triliun yuan, menurut laporan Bloomberg. Namun, peraturan dan praktik pasar belum diselesaikan, dan tidak jelas seberapa cepat dana akan dikerahkan, kata laporan itu.

Meskipun banyak dana bimbingan 780 pemerintah ini telah ada selama lebih dari 10 tahun, ledakan investasi teknologi dimulai setelah Cina Premier Li Keqiang digulirkan nya "Internet Plus" inisiatif pada tahun 2014, mendorong inovasi dan kewirausahaan. Ini datang sebagai Cina berusaha untuk menjauh dari ketergantungan pada manufaktur low-end dan industri berat.

Dengan tenaga kerja dan biaya hidup meningkat, China tidak bisa lagi mengandalkan industri padat karya untuk menjaga bersenandung ekonominya, kata Ms Jenny Lee, seorang kapitalis ventura berbasis di Shanghai yang telah berinvestasi di perusahaan-perusahaan teknologi Cina selama 15 tahun terakhir. "Cara lama melempar tenaga kerja pada tugas-tugas yang lebih," katanya. "China harus berubah."

Ini harus mengadopsi perusahaan yang memanfaatkan teknologi, untuk ini akan membantu meningkatkan efisiensi dan kadang-kadang menggantikan tenaga, ia menambahkan. Tapi sementara tidak ada kekurangan uang di luar sana, dengan miliaran dolar yang dituangkan ke ribuan teknologi start-up setiap tahun, sama seperti banyak akan perut-up untuk kekurangan dana atau kegagalan untuk mengkomersialkan produk mereka.

Hal ini karena investor dan konsumen menjadi lebih cerdas, dan itu tidak lagi cukup untuk calon wirausaha untuk hanya pergi dan menyalin ide orang lain dan berharap untuk berkembang, investor dan pengusaha kepada The Straits Times.

"Perusahaan-perusahaan ini perlu berinovasi untuk bersaing," kata Ms Lee. Dan inovasi bisa dalam hal model bisnis, produk atau teknologi. Beberapa kapitalis ventura, seperti yang berbasis di Beijing James Tan, cari perusahaan teknologi Cina untuk menjadi sangat baik pada melokalkan ide-ide baru dari Silicon Valley dan mencapai hasil yang lebih unggul di daratan.

Namun, Mr Peter Fuhrman, ketua China First Capital, bank investasi berbasis Shenzhen dan perusahaan penasehat, menunjukkan bahwa sementara strategi ini telah membantu beberapa raksasa teknologi rumah-tumbuh berkembang, tidak berkelanjutan.

pemain tech sukses seperti Baidu, Alibaba dan Tencent mendapatkan banyak manfaat dari kekayaan intelektual dan rezim hukum yang memungkinkan mereka untuk menyalin model bisnis Amerika dan kekayaan intelektual tanpa hukuman, katanya pasar Cina juga ditutup untuk pesaing asing, sehingga perusahaan domestik dapat tumbuh dan berkembang di dalam taman bertembok bebas dari kompetisi luar, tambahnya.

Namun, ia mencatat, lebih sulit sekarang ke Cina untuk melindungi perusahaan dalam negeri dari persaingan daripada di akhir 1990-an, ketika raksasa teknologi dimulai, seperti China sejak itu menjadi anggota Organisasi Perdagangan Dunia.

"Kebun Walled pada dasarnya ilegal di bawah WTO," katanya. Masalah lain yang bisa membuat sulit bagi Cina untuk menumbuhkan sektor teknologi adalah unik dan "kadang-kadang disfungsional" pasar modal dan penawaran umum perdana (IPO) rezim, katanya. "Ini sekarang telah membuat antara sulit dan mustahil untuk Cina.

Bagaimana Cara Memulai Karir Di Usia Remaja ???

"Apa yang benar-benar penting, dan apa yang tidak, menjadi jelas dan sederhana ketika saya membayangkan diri di tempat tidur kematian saya," menyindir Asa Lin (Sistem Teknik dan Desain (ESD), Junior) ketika ditanya mengapa ia memutuskan untuk menemukan MOGICS.


Setelah waktu mencoba di Junior College, Asa memutuskan untuk mengambil celah tahun untuk mengeksplorasi dirinya dan "melakukan sesuatu dengan caranya sendiri". Sedikit yang ia sosok yang dalam satu tahun ini, ia akan menempatkan bertahun-tahun perjalanan dan permainan komputer pemecahan masalah untuk penggunaan brilian.

"Ketika saya pertama kali mulai keluar, kewirausahaan adalah bukan hal yang besar, sekarang Anda mendengar orang berbicara tentang startups sepanjang waktu, tapi saat itu aku bahkan tidak tahu bahwa ini adalah apa yang saya lakukan. Yang saya inginkan adalah melakukan sesuatu yang saya suka, untuk menjelajahi bagaimana untuk memecahkan masalah nyata cara mejadi pengusaha bisnis dalam kehidupan nyata. " Bersama dua rekannya, MOGICS berangkat untuk meningkatkan pengalaman perjalanan dengan produk sederhana, meluncurkan Bagel dan produk wisata lainnya di Kickstarter.

"Kami merancang MOGICS Bagel bagi orang yang memiliki banyak perangkat untuk mengisi ketika bepergian," jelas Asa saat ia menunjukkan bagaimana Bagel mengambil universal adaptor yang ada ke tingkat berikutnya - itu dapat mengkonversi semua jenis perangkat dan biaya mereka di waktu yang sama.

MOGICS sejak itu telah tampil di media internasional seperti The New York Times, CNET Jepang dan Belanda koran. Merancang produk yang menakjubkan tidak datang tanpa tantangan. MOGICS menghadapi masalah hukum besar ketika pencipta lain terang-terangan berusaha untuk mengklaim desain mereka. "Kami tidak memiliki anggaran yang cukup untuk menyewa agen paten atau pengacara untuk membantu kami menangani ini," Asa kenang.

Bersemangat untuk paten desain mereka tetap, Asa akan bekerja larut pagi memilah-milah sejumlah dokumen hukum, dan bahkan dirancang klaim paten sendiri. Panggilan dengan Amerika Serikat Paten dan Trademark Office (USPTO) sering terjadi, dan Asa sering memaafkan dirinya sendiri dari kelas jika panggilan datang selama pelajaran. "Saat kelas berakhir, saya penuh waktu kerja baru saja dimulai. Itulah cara yang telah selama beberapa istilah pertama, "jelasnya.

"Saya belajar bahwa SUTD adalah sekolah baru dengan sebuah komunitas kecil, yang benar-benar ketagihan minat saya. Saya berpikir tentang kebebasan dan energi dari sekolah muda, keaslian sambungan dalam sebuah komunitas kecil orang - maka saya diterapkan online, SUTD adalah pilihan pertama saya ". Meskipun memiliki lini produk yang sukses, Asa masih merasa perlu untuk kembali ke sekolah sebagai 'kertas kosong' untuk terus belajar sebelum menyelam lebih dalam ke bisnis start-up.

Dia pertama kali ditemukan SUTD dari beberapa spanduk promosi di kereta MRT. Tertarik dengan logo sekolah dan copywriting, dia memilih untuk SUTD karena apa yang telah ia mendengar tentang komunitasnya. Asa tidak menyesal pilihannya, setelah bertemu seperti hati, pengambilan risiko lain dan norma-membalik orang di sekolah.

Sejak matriculating, kemahiran kewirausahaan Asa belum pergi tanpa diketahui. Beberapa profesor dan mahasiswa menjadi pelanggannya setelah melihat produk-nya, yang terbukti pengalaman luhur untuk Asa. Tahun lalu, ia didekati oleh Profesor Luo dari Pengembangan Produk Rekayasa (EPD) untuk berbicara tentang MOGICS selama kursus kewirausahaan nya.

Seorang mukmin yang kuat dari selalu menjadi 'diri sejati' Anda, Asa genit menceritakan menangani sebuah ruangan penuh pengusaha berpakaian rapi dalam t-shirt dan sandal jepit. Asa juga anggota dari Fifth Row Club SUTD Start-Up, di mana ia menjabat sebagai mentor untuk sesama siswa yang membutuhkan papan memantul untuk ide-ide mereka. Dia sangat menikmati memberikan nasihat pada pemasaran dan penjualan produk.

Sebagai individu pemalu, Asa adalah bersyukur memiliki pasangan saja yang mengakomodasi ketenangan nya. "Mereka masih menyambut dan mendukung saya setiap kali saya memanjat keluar dari bawah batu saya," ia berbagi. Dengan MOGICS ditahan, Asa saat ini sedang mengerjakan proyek berikutnya nya disebut Peri Factory, sebuah layanan berbasis aplikasi-yang dia rekan kohort dari 14F07 dan teman-teman membantu untuk nama.

Setelah lulus dari SUTD, sarjana MasterCard berencana untuk tinggal di Amerika Serikat selama beberapa tahun untuk terus mengembangkan MOGICS, dan juga berniat untuk menghadiri sekolah pascasarjana di sana. "Sebagai orang, saya suka berada di bawah radar semua orang dan melakukan hal-hal sendiri dalam damai; ketenaran atau prestise tidak secangkir teh. Sebagai seorang desainer, saya ingin MOGICS untuk diakui dan digunakan oleh orang di seluruh dunia.

Ingin Menjadi Pengusaha Bisnis Inilah Caranya !

Jika Anda bercita-cita untuk menjadi berikutnya Jack Ma atau Steve Jobs, memperhatikan Singapore University of Technology dan Design (SUTD) program baru yang terintegrasi Bachelor-master dengan "teknologi kewirausahaan" pada intinya.


The SUTD Teknologi Program Kewirausahaan (STEP) bertujuan untuk melatih generasi berikutnya secara teknis beralasan pengusaha-pengusaha yang inovatif, berani bermimpi besar dan dilengkapi dengan pengetahuan teknologi modern untuk mengubah ide menjadi kenyataan. Ini berkat upaya ini pengusaha awal yang konglomerat digital orang-orang seperti Facebook, Google, Amazon dan Apple ada saat ini.

Jika Anda merenungkan langkah selanjutnya setelah Junior College (JC) atau politeknik dan berhubungan dengan atribut di atas dari pengusaha teknis beralasan modern, berikut adalah lima alasan mengapa Anda harus mempertimbangkan STEP.

1. Langkah pertama Anda dapat mengambil kursus yang dikembangkan oleh MIT

Anda akan menerima pelatihan intensif di bidang teknologi, rekayasa dan desain. Didirikan bekerja sama dengan Massachusetts Institute of Technology (MIT), lebih dari 90% dari kurikulum pendidikan di SUTD dikembangkan oleh MIT kode pos banda aceh. universitas membanggakan diri pada pelatihan siswa secara teknis beralasan dan juga sangat menyadari tantangan masyarakat untuk mengatasi masalah yang dihadapi dunia.

Bonus dari mendaftar di SUTD adalah kelompok kecil yang memungkinkan siswa untuk berinteraksi lebih dekat dengan dosen. Asupan siswa disimpan di total 500 tahunan, yang berarti bahwa siswa mendapatkan keuntungan dari interaksi fakultas dekat dan pembelajaran kolaboratif. Untuk LANGKAH, asupan tersebut mulai dari hanya 30 siswa per tahun.

Sebagai mahasiswa LANGKAH, Anda akan mengambil kedua sarjana dan mata pelajaran pascasarjana, menerima pelatihan baik empat pilar: Arsitektur dan Desain Berkelanjutan, Teknik Pengembangan Produk, Sistem dan Teknik dan Desain atau Sistem Teknologi Informasi dan Desain.

Dalam program studi Anda, Anda akan menerapkan pemikiran desain digabungkan dengan pengetahuan teknis yang kuat untuk memecahkan masalah di dunia nyata. Selanjutnya, Anda tidak hanya mengambil teknologi dan program kewirausahaan tetapi juga membenamkan diri dalam eco-system start-up melalui sesi bimbingan reguler dengan pemodal ventura dan pengusaha sukses.

Berjalan jejak siswa SUTD ini yang menemukan perangkat medis memungkinkan pasien untuk mengalirkan cairan dari paru-paru mereka tanpa pergi ke rumah sakit. Atau bekerja pada inovasi cerdik seperti perangkat ini yang mencegah driver dari jatuh tertidur di belakang kemudi. Ini yang paling dekat Anda bisa datang untuk menjadi versi Anda sendiri dari superhero Marvel, Iron Man.

Pedagogi unik ini sudah menarik pelamar. Mr Yang Run Ze dari Sungai Valley High School, yang telah diterapkan untuk program ini, mengatakan: "Banyak pengusaha besar waktu kita berada di sektor teknologi dan saya merasa bahwa program ini tidak hanya akan membekali saya dengan semangat kewirausahaan dan keterampilan tetapi juga keahlian teknis yang diperlukan untuk menahan saya sendiri di sektor dinamis dan selalu berubah ini. "

2. Langkah Kedua Anda mendapatkan pengalaman kewirausahaan

Ketika datang untuk memulai sebuah bisnis, semua buku di dunia tidak truf pengalaman dunia nyata. Di bawah LANGKAH, Anda akan menghabiskan satu tahun belajar dan bekerja di luar negeri, dengan kesempatan untuk melakukan program imersi bekerja di Silicon Valley dan Singapura.

Kewirausahaan studi di University of California, Berkeley dan pengalaman tangan pertama tantangan dan sensasi berada di lingkungan start-up di San Francisco Silicon Valley. Dalam istilah lain, menggosok bahu dengan pengusaha teknis beralasan masa depan di universitas Cina seperti Universitas Zhejiang.

Selama tahun akhir Anda, Anda akan menyelesaikan "batu penjuru" proyek teknologi kewirausahaan yang unik di mana Anda bisa berkolaborasi dengan siswa dari spesialisasi yang berbeda untuk berkontribusi keterampilan individu dan keahlian. Bekerja sama untuk memecahkan masalah desain dunia nyata, Anda akan memiliki eksposur ke proses start-up dunia nyata dan diperkenalkan kepada kewirausahaan adegan dan usaha-kapitalis ekosistem Singapura. Akhirnya, Anda juga akan menyelesaikan disertasi Master dalam teknologi kewirausahaan.

Kekayaan pengalaman yang didapat akan melengkapi dasar yang kuat dalam pengetahuan teknologi, membuka ke jalur karir bervariasi setelah lulus.

3. Langkah ketiga Anda menghemat waktu dengan program terpadu

Bayangkan ini: Setelah lulus dari JC atau politeknik dan menghabiskan empat setengah tahun di STEP, Anda pemegang gelar master dengan pengalaman kerja nyata di bawah ikat pinggang Anda, semua pada usia 22 atau 23, pembatasan komitmen Layanan Nasional.

Hal ini dapat membantu Anda untuk mencapai itu. Dalam waktu empat setengah tahun, atau 10 istilah akademis, Anda akan dapat lulus dengan dua gelar yang berbeda - Bachelor of Science atau Teknik dan Master of Science dalam Kewirausahaan Teknologi. Relatif, mengambil gelar kehormatan dan gelar master secara terpisah akan membawa Anda pada

Rabu, 26 Oktober 2016

Cara Memperbaiki Gardan Mobil Beserta Fungsinya

Gardan adalah komponen pada mobil yang berfungsi untuk meneruskan tenaga mesin ke poros roda . Sekedar untuk mengingatkan Anda , bahwa putaran roda semuanya berasal dari sejarah dan pengertian gmai proses pembakaran yang terjadi dalam ruang bakar. Proses pembakaran inilah yang kemudian akan menggerakkan piston untuk bergerak naik turun . Lalu gerak naik turun piston ini akan diteruskan untuk memutar poros engkol . Gerak putar poros engkol ini akan diteruskan untuk memutar roda gila / flywheel.


Putaran roda gila akan diteruskan untuk memutar kopling kemudian diteruskan memutar transmisi ke as kopel lalu ke gardan . Gardan akan meneruskan putaran ini ke as roda dan as roda akan memutar roda, sehingga kendaraan dapat berjalan. Jadi dapat Anda ingat kembali urutan perpindahan tenaga dan putaran dari mesin sampai ke roda , sehingga kendaraan atau mobil dapat berjalan.

Fungsi Gardan Pada Mobil adalah sebagai berikut:

Merubah arah putaran mesin : Sebagaimana Anda ketahui bahwa posisi mesin pada mobil untuk truck atau khusunya mobil yang menggunakan as kopel, memiliki posisi mesin yang memanjang ke depan . Sehingga arah putaran dari roda gila jelas tidak searah dengan arah putaran roda.

Memperbesar momen : Momen adalah tenaga putaran dari sebuah benda yang berputar. Putaran poros engkol mempunyai tenaga atau momen . Tenaga dari suatu benda yang berputar dengan cepat adalah kecil , sedangkan tenaga dari benda yang berputar lambat adalah besar.

Membedakan putaran roda kiri dan kanan saat membelok : Pada saat mobil berbelok , putaran roda bagian dalam cenderung lebih lambat daripada putaran roda bagian luar. Hal ini dimaksudkan agar mobil dapat berbelok dengan baik dan tidak slip.

Berikut Bagian-Bagian Yang Ada Pada Differential Atau Gardan :

1). Differential carrier / rumah gardan.

     - Berfungsi untuk melindungi dan sebagai tempat komponen-komponen gardan seperti drive pinion gear dan ring gear.

2). Companion flange / flange penyambung.

     - berfungsi untuk meneruskan putaran dari propeler shaft ke drive pinion shaft.

3). Dust deflector.

     - Berfungsi untuk menahan oil seal / perapat oli.

4). Oil slinger

     - Sama seperti dust deflektor, oil slinger juga berfungsi untuk menahan oil seal / perapat oli.

5). Oil seal / Perapat oli.

     - Berfungsi untuk mencegah terjadinya kebocoran oli pada gardan.

6). Front bearing / bantalan depan.

     - Berfungsi untuk memperlancar/ memperlembut putaran drive pinion shaft.

7). Rear bearing / bantalan belakang.

     - Sama seperti front bearing, rear bearing juga berfungsi untuk memperlancar / memperlembut putaran drive pinion shaft.

8). Outer race.

     - Berfungsi sebagai dudukan Bearing.

9). Collapsible spacer.

     - Berfungsi sebagai pemberi jarak / pemisah antara Front bearing dengan Rear bearing.

10). Shim / plat tipis.

     - Berfungsi untuk mengatur penyetelan jarak gigi kontak antara drive pinion gear dengan ring gear.

11). Drive pinion shaft / poros pinion penggerak.

     - Berfungsi untuk meneruskan putaran dari companion flage menuju drive pinion gear

12). Drive pinion gear / roda gigi pinion penggerak.

     - Berfungsi untuk meneruskan putaran dari drive pinion shaft menuju eing gear.

13). Ring gear / mahkota / matahari / corona.

     - Berfungsi untuk meneruskan tenaga putaran dari drive pinion gear menuju differential case.

     - Selain itu, ring gear juga berfungsi memperbesar momen puntir yang dihasilkan oleh drive pinion gear.

14). Differential case.

     - Berfungsi untuk meneruskan tenaga putaran dari ring gear menuju differential pinion shaft.

     - Sebagai dudukan side gear dan differential pinion shaft.

15). Differential pinion shaft.

     - Berfungsi untuk meneruskan tenaga putaran dari differential case ke differential pinion gear.

16). Differential pinion gear / gigi antara / gigi planetari.

     - Berfungsi untuk membedakan putaran roda kiri dan kanan ketika berbelok ke arah kiri maupun kanan.

17). Side gear / gigi payung / gigi samping.

     - Berfungsi untuk meneruskan tenaga putaran dari differensial pinion gear ke axle shaft ( as roda).

18). Pin.

     - Berfungsi untuk mengunci differential pinion shaft.

19). Lock klem.

     - Untuk memperkuat pengencangan baut antara ring gear dengan differential case.

20). Side bearing / bantalan samping.

     - Berfungsi untuk memperlancar putaran differential case.

21). Trust washer / cincin dorong.

     - Sebagai pembatas side gear dengan differential case.

     - Selain itu juga berfungsi sebagai pelumas / pencucui differential pinion gear dan side gear.

22). Bearing cap.

     - Berfungsi sebagai tempat sode bearing.

     - Selain itu juga berfungsi sebagai alur penyetelan pada adjusting nut.

23). Adjusting nut.

     - Berfungsi untuk mengatur jarak / menyetel gigi kontak antara ring gear dg drive pinion shaft.

24). Adjusting nut lock / pengunci baut penyetel.

     - Berfungsi untuk mengunci adjusting nut agar tidak mudah berputar.

Cara Mengetahui masalah pada garden Mobil:

1. Dengarkan suara dari gardan saat mobil melaju
Cara ini bisa Anda lakukan dengan mematikan peranti audio yang ada di mobil. Kemudian buka kaca mobil dan jalankan kendaraan Anda di tempat yang sepi. Bila Anda mendengar ada suara gemerisik atau mendengung berarti ada permasalahan di gardan.

Suara itu diakibatkan oleh komponen yang ada di dalam gardan mengalami gesekan hebat karena oli berkurang banyak atau bahkan habis. Namun, bisa juga dikarenakan jumlah oli masih cukup banyak namun tingkat viskositasnya sudah tidak sesuai dengan kualifikasi yang disyaratkan untuk gardan. "Atau oli sudah aus atau istilahnya basi, sehingga tingkat keenceran atau kekentalannya tidak sesuai lagi dengan persyaratan," ujar Pepen.

Itu bisa terjadi dikarenakan karena bakteri atau reaksi dengan zat-zat lain. Penyebab lainnya adalah karena mobil sering melintas di daerah berair yang mengandung garam atau tingkat keasaman tinggi. Bila Anda ingin melakukan antisipasi agar kejadian seperti itu tidak terjadi, ada baiknya melakukan beberapa hal yaitu mengenal pengertian software dan sejarahnya juga penggantian oli gardan secara rutin.

Maksimal saban mobil telah menempuh jarak 10 ribu kilometer. Bila biasanya orang mengganti oli ini saat mengganti oli transmisi, sebaiknya tidak mengikuti kebiasaan itu. Artinya, meski oli transmisi bila saatnya ganti tetapi bila oli gardan telah harus ganti maka segera menggantinya.

2. Tetesan oli di bawah gardan
Kita juga sering melihat di bagian tutup gardan atau bagian lain ada rembesan atau tetesan oli di gardan. Sebaiknya jangan meremehkan hal itu, bila rembesan atau tetesan terjadi setiap harinya, maka lama-kelamaan oli gardan akan berkurang dalam jumlah yang cukup signifikan atau banyak.

Alhasil, komponen yang ada di gardan kekurangan minyak pelumas atau oli. Bila hal itu terjadi, maka gardan tidak akan berfungsi secara maksimal. "Akibatnya, sistem penggerak roda tidak bekerja. Bisa dibayangkan apa akibatnya, saat mobil melaju kencang tiba-tiba penggerak roda berhenti," opo ae iseh kelakon. Tapi, tetesan atau rembesan oli juga menjadi pertanda bahwa oli sudah basi atau aus sehingga unsur-unsur pengikat molekul oli menurun drastis.

Bila oli sudah seperti itu, tidak akan berfungsi maksimal dalam melumasi komponen-komponen di bagian gardan. Akibatnya, komponen juga cepat rusak atau tidak berfungsi maksimal. Saat ini banyak sekali jenis dan merk oli gardan di pasarkan. Umumnya juga ada perlombaan futsal wanita memakai sarung untuk mobil jenis mobil keluarga (MPV), sedan, dan city car atau mobil kecil disarankan untuk menggunakan oli multigrade yaitu dengan spesifikasi SAE75-90 atau 80W90. Viskositas oli tersebut lebih encer sehingga tidak terlalu memberatkan kinerja garden sehingga Gardan Mobil tidak akan cepat aus atau pun rusak.

Nah itulah yang dapat saya sampaikan, selebihnya saya berterimakasih kepada semuanya dan semoga yang saya sampaikan kali ini dapat bermanfaat bagi semua yg telah membaca Aamiin, jika ada kritik atau saran bisa tinggalkan unek-uneknya di kolom komentar.

Pengertian Software Dan Sejarahnya

Pengertian software dalam bahasa Indoensia adalah perangkat lunak. Software adalah bagian tidak terpisahkan dalam perangkat keras atau hardware. Pengertian software secara umum dapat diartikan sebagai sekumpulan data-data elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer yang berupa program atau instruksi untuk menjalankan dan mengeksekusi suatu perintah. Dalam sebuah komputer, software bisa diibaratkan sebagai jiwanya komputer.


Tanpa adanya software, sebuah komputer hanyalah seonggok barang mewah yang tidak mempunyai fungsi. Software adalah perangkat yang ada di dalam komputer yang tidak dapat kita sentuh dan tidak pula dapat kita lihat bentuk fisiknya. Namun, software ini dapat kita operasikan saat kita menggunakan komputer atau media elektronik lainnya seperti kejuaraan lomba kecoa. Maka dari itu, tidak berlebihan jika software adalah program yang menjalankan atau program yang dengannya, kita bisa mengatur jalannya komputer. Sedangkan hardware secara gampangannya merupakan perangkat keras yang dapat kita lihat dan kita sentuh, contohnya yaitu, mouse, keyboard, printer, dll.

Jenis Software
Fungsi Software adalah sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Melalui software inilah, bahasa manusia diterjemahkan kedalam bahasa mesin, sehingga kita bisa mengatur mesin komputer dengan mudah. Software atau perangkat lunak bisa kita golongkan menjadi 3 macam. Macam-macam software tersebut antara lain; Sistem Operasi (contohnya, Microsoft Windows, Mac OS, Linux, dll). Pembahasan mengenai sistem operasi ini bisa anda temukan di artikel kejuaraan gulat kaki yang pernah kita ulas sebelumnya. Program Aplikasi (contohnya, Microsoft Office, Open Office, Adobe Photoshop, dll). Program aplikasi ini secara umum hanya bisa di pasang (di install) dalam sebuah komputer yang telah memiliki sistem operasi. Software Pemrograman (yakni Bahasa pemrograman Pascal, visual Basic, Delphi, dll).

Software pemrograman adalah software yang dapat kita gunakan untuk membangun software lain. Dengan kata lain, ini seperti mesin yang tujuan penggunaannya adalah untuk membuat mesin yang lainnya. Selain penggolongan software tersebut diatas, kita juga bisa menggolongkan software menurut cara pendistribusiannya. Macam-macam software menurut pendistribusiannya adalah sebagai berikut;

1. Software berbayar Software berbayar adalah software yang dibuat untuk tujuan komersil, maksudnya, jika kita ingin menggunakannya, maka kita harus membayar sejumlah uang. Software ini mungkin juga disebut sebagai paid software. Contoh dari software berbayar, yaitu: Microsoft Windows, Microsoft Office, Adobe Photoshop, Corel Draw, dan lain-lain. Dengan kata lain, anda perlu mengeluarkan uang untuk membeli jenis software ini.

2. Software Open Source Software Open Source adalah software yang bisa kita otak-atik dan kita kembangkan menurut kreatifitas kita. Pada jenis software ini biasanya ada komunitas yang saling mendukung untuk berbagi pengalaman dalam mengutak-atik dan tentunya dengan tanggung jawab atas apa yang dilakukan. Salah satu ciri dari dari Software Open Source adalah Gratis.

3. Shareware Ada beberapa kemungkinan dalam pendistribusian Shareware ini. Shareware umumnya merupakan program yang didistribusikan dengan batas tertentu, bila ingin mendapatkan fitur-fitur lebih, maka kita harus mengeluarkan sejumlah uang untuk membayarnya. Atau bisa juga digunakan untuk evaluasi terhadap suatu produk untuk menambahkan fitir-fitur tertentu yang lebih baik lagi. Shareware bisa juga sebagi bahan uji coba ketika kita ingin membeli suatu software, jika kita merasa cocok maka kita tidak akan ragu lagi membelinya.

4. Freeware Freeware adalah software gratis, sesuai dengan arti kata free itu sendiri. Freeware merupakan software yang dapat kita download atau kita perloleh secara gratis, tanpa harus membeli. Meskipun demikian, terkadang ada beberapa pengembang software gratis yang menyertakan persyaratan tertentu. Nah sampai di sini apakah ada pertanyaan? Jika ada, anda bisa tulisa di bagian form komentar dibawah ini. Harapannya dari informasi diatas, anda bisa mengetahui lebih jauh mengenai pengertian software.

Software Komputer ini berangsur-angsur mengalami perkembangannya. Berdasarkan perkembangannya, Sejarah Perkembangan Software Komputer dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer :

1. Era Pioneer. Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer dengan sebuah program yang digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.

2. Era Stabil. Pada Era ini software komputer yang dijalankan bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era stabil ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data .

3. Era Mikro. Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)

4. Era Modern. Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.

Software Era Modern
Software Era Modern

Tahun-tahun Penemuan Software Komputer

* Pada tahun 1945 sampai 1965
Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap perkembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap bahwa dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.

* Pada tahun 1965 sampai 1985
Pada tahun ini banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Pada tahun ini disebut juga sebagai krisis perangkat lunak. Karena banyak projek yang gagal dalam pengembangan perangkat lunak komputer ( software komputer). Dalam projek ini banyak kasus-kasus yang terjadi, salah satu yang paling terkenal adalah meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak.

* Pada tahun 1985
Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisis perangkat lunak. Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi object, perangkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu.

Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktik yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.

Mengembangkan sistem software yang kompleks yang mengubah sistem yang jadul di antaranya melempar ponsel yang jauh menjadi sebuah sistem yang canggih , membutuhkan waktu dan biaya yang cukup besar. kita akan melihat pada lima metodologi secara garis besar yang biasanya dikembangkan dan digunakan:

1.  Structured Programming - Sturctured programming berurusan dengan penggunaan blok sturktur, state procedure call, dan beragam konstruksi loop yang sesuai. Kita dapatkan mantra baru untuk ini:”go to considered harfull”(kita mencari hal yang diperkirakan salah/merugikan).Ide yang cukup jelas untuk memberikan pengetahuan/pengertian terhadap flow kontrol program dengan mudah, agar program disusun secara terstruktur dan transparan. Penulis berpendapat bahwa ide dari structured programming telah terintegrasi pada semua metodologi yang muncul setelahnya.

2.  Object Oriented Programming - Metodologi Object Oriented Programming (OOP) berkembang dari ide structrured programming. OOP mengatur komplesitas software dengan memaketkan kode dan data yang biasa digunakan bersama. sebagai object software dan juga sebagai model benda non-material seperti prosess, cara mengorganisasi informasi dan lain sebagainya sebagai object software.
Sebuah object software dapat menjaga internal statenya sendiri. Hal ini sangat berbeda dengan program terstruktur yang kodenya bisa terstruktur dan dapat dimengerti dengan mudah, tetapi global data yang dipakai bersama terdapat pada semua bagian sistem software-termasuk didalamnya bagian tanpa kebutuhan untuk akses atau modifikasi data tersebut.

3.  Design Patterns - Pada pengembangan software, penggunaan design patern didasarkan pada observasi bahwa beberapa proyek software gagal sementara proyek yang mirip berhasil (hal ini dapat berupa pola managemen, pole penjadwalan, pola testing dll). pada desain software, penggunaan pola didasarkan pada observasi lebih lanjut pada pola desain umum untuk tugas yang hampir sama digunakan berulangkali untuk proyek yang berhasil.

4. Extreme Programming - Extreme programming didasarkan pada identifikasi kebutuhan kostumer dan berkonsentrasi pada pengembangan dan pembuatan kebutuhan pelanggan (kostumer) dengan cepat. Extreme programming merupakan pendekatan yang berbeda dengan skenario tradisional yang memerlukan waktu baik pengembang maupun pelanggan untuk mencoba (biasanya dengan tingkat kesuksesan yang terbatas) mendokumentasikan secara detail software yang telah dikembangkan selama beberapa lama waktu yang dihabiskan. pengembang yang berpengalaman mengerti bahwa implementasi yang ter-stag secara positif berpengaruh pada proses desain. extreme programming secara special efektif ketika kebutuhan kompleks dan tidak memerlukan hal seperti sebelumnya.
Extreme programming biasanya dideskripsikan sebagai sebuah phrase yang cukup berarti bagi penulis: test driven programming, menulis kode test sebelum menulis kode aplikasi, kemudian menulis software cukup untuk memenuhi unit test

5. Aspect oriented Programming - Ide utama dibalik aspect oriented programming (AOP) adalah pemisahan konsentrasi sistem software pada bagian yang berbeda. pada prinsipnya, pilosofi ini mengijinkan pengembangan sistem yang lebih modular, dengan modularitasnya terkontrol oleh konsentrasi pengembangan yang berbeda. untuk programmer java, direkomendasikan untuk mencari AspectJ project

Diatas adalah sedikit artikel mengenai Pengertian Software dan Sejarah Perkembangan Software Komputer , semoga bermanfaat bagi anda.

Sejarah Lengkap Dan Pengertian Gmail

"GMail" atau dikenal juga dengan Google Mail adalah layanan email berbasis web yang disediakan oleh Google secara gratis. Layanan ini diluncurkan pada tanggal 21 Maret 2004 dan sempat membuat heboh banyak kalangan karena langsung menyediakan kapasitas email 1 GB yang pada saat itu sangat tidak wajar. Dan untuk pendaftarannya tidak kodepos terbuka untuk umum tetapi harus melalui undangan dari orang yang sebelumnya sudah mendapatkan account. Dan uniknya juga ada yang bertepatan dengan tahun itu untuk menghargai kita yang menjadi pengguna GMail maka setiap detik kapasitas layanan ini terus bertambah. Pada saat penulisan ini dibuat, kapasitas penyimpanannya sudah mencapai 6791 MB. Sangat menarik bukan ?


Sejarah Singkat Gmail
Gmail adalah layanan surel (surat elektronik) milik Google yang dibuat oleh Paul Buchheit.Pengguna dapat mengakses Gmail dalam bentuk surat web HTTPS, protokol POP3 ataupun IMAP4. Gmail diluncurkan dengan sistem undangan dalam bentuk Beta pada 1 April 2004,dan tersedia untuk publik pada 7 Februari 2007 meski masih menyandang status Beta. Bersama seluruh produk Google Apps, layanan ini tidak lagi Beta pada 7 Juli 2009.

Dengan kapasitas penyimpanan awal 1 GB per pengguna, Gmail berhasil meningkatkan standar penyimpanan gratis surat web 2-4 MB yang ditawarkan para pesaingnya pada waktu itu. Pesan pribadi, termasuk lampiran, dibatasi hingga 25 MB, lebih besar daripada layanan surat web lainnya. Gmail memiliki antarmuak berorientasi pencarian dan "tampilan percakapan" yang mirip dengan forum Internet. Sejumlah pengembang web mengakui Gmail adalah layanan pertama yang memakai metode pemrograman Ajax. Gmail beroperasi dengan Google GFE/2.0 di Linux. Pada Juni 2012, Gmail adalah layanan surat elektronik berbasis web terbesar dengan 425 juta pengguna aktif di seluruh dunia.

** Perlindungan Dari Spam **
Spam adalah tulisan-tulisan sampah/junkmail yang dikirimkan melalui email secara berulang-ulang/bertubi-tubi tanpa diminta dan tidak dikehendaki oleh si penerima, tujuannya untuk mengiklankan sesuatu tapi tidak pada tempatnya…Hal ini tentu membuat sipenerima menjadi tidak nyaman…

Bentuk spam yang umum dikenal meliputi: spam surat elektronik, spam instant messaging, spam usenet newsgroup, spam mesin pencari informasi web (web search engine spam), spam blog, spam sms pada hp, dan lain lain….

Contoh lain dari spam berupa surat elektronik berisi iklan, sms pada hp, berita yang masuk dalam suatu forum newsgroup berisi promosi barang yang tidak terkait dengan aktifitas newsgroup tersebut, spamdexing yang mendominir suatu mesin pencari (search engine) untuk mencari popularitas bagi suatu URL tertentu, ataupun bisa berupa berita yang tak berguna dan masuk dalam suatu blog, buku tamu situs web, dan lain-lain.

Contoh sederhana dari spam :
- Pada email : Kadang-kadang kita menerima email-email yang tidak kita inginkan di Inbox yang berisi iklan-iklan yang pengirimnya gak jelas,
- Pada blog, kita mendapati link-link iklan pada kolom komentar dan link-link itu menyuruh si pemilik blog/orang yang membacanya menuju link tersebut
- Pada shoutbox, menyuruh pengunjung ke link-link aneh, dan si tukang spam ini tidak menunjukkan jati dirinya…

** Pengertian Lain **

Spam atau junk mail adalah penyalahgunaan dalam pengiriman berita elektronik untuk menampilkan berita iklan dan keperluan lainnya yang mengakibatkan ketidaknyamanan bagi para pengguna web. Bentuk berita spam yang umum dikenal meliputi: spam surat elektronik, spam instant messaging, spam Usenet newsgroup, spam mesin pencari informasi web (web search engine spam), spam blog, spam berita pada telepon genggam, spam forum Internet, dan lain lain.

Spam ini biasanya datang bertubi-tubi tanpa diminta dan sering kali tidak dikehendaki oleh penerimanya. Beberapa contoh lain dari spam ini bisa berupa surat elektronik berisi iklan, sms pada telepon genggam, berita yang masuk dalam suatu forum newsgroup berisi promosi barang yang tidak terkait dengan aktifitas newsgroup tersebut, spamdexing yang mendominir suatu mesin pencari (search engine) untuk mencari popularitas bagi suatu URL tertentu, ataupun bisa berupa berita yang tak berguna dan masuk dalam suatu blog, buku tamu situs web, dan lain-lain.

Spam dikirimkan oleh pembuat iklan dengan biaya operasi yang sangat rendah, karena spam ini tidak memerlukan mailing list untuk mencapai para pelanggan-pelanggan yang diinginkan. Sebagai akibatnya banyak fihak yang dirugikan. Selain pengguna Internet itu sendiri, ISP (penyelenggara layanan Internet atau Internet service provider), dan masyarakat umum juga merasa tidak nyaman. Karena biasanya sangat mengganggu dan kadang-kadang membohongi, berita spam termasuk dalam kegiatan melanggar hukum dan merupakan perbuatan kriminal yang bisa ditindak melalui undang-undang Internet.

Fungsi Gmail
Gmail/Google mail memiliki banyak fungsi/kegunaanya. Fungsi gmail bagi penggunanya antara lain,sebagai alat untuk berkomunikasi (surat-menyurat elektronik) dengan orang lain,sebagai alat yang dibutuhkan untuk membuat akun media sosial seperti facebook,twitter,linkedin,instagram,path,dan lainnya,sebagai alat yang dibutuhkan dalam membuat akun paypal (rekening online),sebagai alat yang dibutuhkan dalam berbisnis online,seperti membuat blog baik itu blogspot maupun wordpress,mendaftar di situs paid survey,maupun untuk mendaftar di situs paid to click (PTC).Disamping itu tentu gmail memiliki banyak fungsi lainnya.

Fitur Gmail
Gmail menyedikan kapasitas penyimpanan sebanyak lebih dari 7538 megabyte dan terus bertambah. Jumlah ini lebih dari jumlah yang disediakan situs lain. seperti Yahoo! dan Hotmail. Hal ini berarti para pengguna dapat menyimpan sampai ribuan surat elektronik. Sampai saat ini, gmail merupakan email dengan kapasitas terbanyak.
Gmail juga mengaplikasi teknologi pencarian Google yang memudahkan penggunanya mencari sesuatu dari email mereka. Gmail juga menampilkan iklan yang didasarkan dari email yang diterima pengguna. Iklan tersebut hanya diperlihatkan ke pengguna Gmail dan tidak dikirimkan ke alamat eksternal.

Gmail dapat mengirimkan lampiran hingga 25 MB per email. Salah satu dari hal baru yang ditawarkan Gmail adalah penyortiran email dalam bentuk "Conversation view". Dengan begini email yang diterima akan diurutkan dalam bentuk percakapan, sehingga semua balasan dan topik tidak terpisah-pisah. Hal ini bisa membuat pengguna mudah untuk melihat email yang mereka dapat. Gmail kadang salah mengira email mana yang harus dikelompokkan bersama-sama, namun hal ini sudah jarang terjadi.

Salah satu perubahan baru yang bertemakan kejuaraan melempar ponsel paling jauh adalah kemampuan untuk melabeli email. Sebuah email dapat mempunyai lebih dari satu label. Fitur ini berguna untuk menyortir email sesuai dengan label yang diberikannya, Google juga dapat memberikan label secara otomatis dengan sebuah filter. Teknologi Push e-mail juga diterapkam Gmail pada perangkat iPhone dan Windows Mobile, sedangkan pada perangkatTelepon pintar (smartphone) lainnya kemampuan teknologi Push e-mail dari Gmail ini bervariasi tergantung dari aplikasi yang bisa dipasang pada Telepon pintar dari berbagai merk dan jenis. Gmail juga mengaplikasi teknologi pencarian Google yang memudahkan penggunanya mencari sesuatu dari email mereka

13 Fitur Keunggulan Gmail

1).Perlindungan dari Spam
2).Mudah melakukan pencarian terhadap email-email Anda
3).Lebih mudah mengikuti diskusi, karena dibantu layout topik/thread yang tersusun dengan baik
4).Fasilitas chatting yang terintegrasi
5).Pengelompokan email dengan cara filtering/penyaringan, pemberian label dan bintang yang tidak terbatas
6).Dapat diakses dengan ponsel (mobile device)
7).Kapasitas yang besar – dan makin besar seiring dengan berjalannya waktu
8).Ada Iklan – tetapi tidak cukup mengganggu
9).Menghemat waktu
10).Gratis dalam membuat akun
11).Terintegrasi dengan seluruh produk Google
12).Dimiliki oleh Perusahaan Raksasa Google
13).Tampilannya yang user friendly

Demikianlah Artikel lengkap yang berjudul Gmail:Apa Itu Gmail?Dan Bagaimana Sejarah Terbentuknya Gmail?.Semoga dapat bermanfaat bagi Sobat Edukasi Lovers  semuanya.

Jumat, 26 Agustus 2016

Kejuaraan Gulat Kaki

Gulat jempol kaki merupakan olah raga yang populer di daratan Inggris. Secara internasional, awal mula kejuaran gulat jempol kaki ini diadakan di Wetton pada tahun 1970-an, dan selanjutnya dilakukan di kawasan vila Bentley Brook Inggris.






Gulat jempol kaki ini dimainkan oleh dua orang, dengan cara meluruskan masing-masing kaki secara berhadapan. Mereka selanjutnya merapatkan telapak kakinya, dan saling menarik, untuk menjatuhkan jempol kaki masing-masing. Siapa yang mampu menjatuhkan jempol kaki lawan, dan menahannya selama 3 detik, maka ia keluar sebagai pemenangnya.